Os aventureiros de plantão terão que arrumar as mochilas e esperar um pouco mais antes de retornar ao mundo de Aurai. O estúdio Nine Dots trouxe uma notícia amarga para a comunidade de RPGs nesta semana: Outward 2 foi oficialmente adiado para 2027. A equipe de desenvolvimento optou por cancelar o lançamento em Acesso Antecipado, que estava agendado para o dia 7 de julho de 2026, para garantir que a sequência atenda aos altos padrões de qualidade exigidos pelos fãs da franquia.
A voz da comunidade e a busca pela excelência
O adiamento não foi uma decisão tomada de ânimo leve. Segundo o CEO e diretor criativo da Nine Dots Studio, Guillaume Boucher, a escolha de adiar o projeto veio diretamente do feedback coletado durante os recentes testes de jogabilidade (playtests) fechados com a comunidade. Os jogadores expressaram que, embora o título seja promissor, ele ainda precisava de um tempo considerável no forno para aparar as arestas e polir as mecânicas de sobrevivência e combate.
Em um comunicado sincero, Guillaume explicou a postura do estúdio:
“A última coisa que queremos é decepcionar os fãs de Outward, e recebemos muitos comentários dizendo que o jogo deveria passar por mais tempo de desenvolvimento antes do lançamento. O objetivo de um playtest é ouvir o feedback, e é isso que faremos. (…) Nosso objetivo é que a diferença entre este playtest e o lançamento em Acesso Antecipado seja tão significativa que conquiste novamente a confiança dos jogadores.”
Foco no PC e otimização para máquinas modestas
Apesar da frustração inicial com o adiamento, o estúdio garantiu que o tempo extra será usado não apenas para refinar a jogabilidade, mas também para garantir uma otimização impecável. Uma das grandes promessas de Outward 2 é ser um jogo extremamente leve, com os desenvolvedores brincando que o RPG rodará até mesmo em “batatas” (computadores com hardware muito defasado), tornando-o acessível para a grande massa de jogadores de PC.
Abaixo, confira como ficou o cronograma atualizado do RPG após o anúncio:
| Planejamento Estrutural | Como Era (Plano Original) | Como Ficou (Novo Cronograma) |
| Acesso Antecipado | 7 de julho de 2026 | Cancelado para 2026 |
| Previsão de Lançamento | Final de 2026 / Inverno | Adiado para 2027 (sem janela exata) |
| Foco de Desenvolvimento | Lançamento rápido | Polimento rigoroso pós-playtest |
| Plataformas Confirmadas | PC (Steam, Epic, GOG) | Mantidas sem alterações |
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